En este juego asumimos el papel de un grillo armado con antenas eléctricas que le permiten dar pequeñas descargas a los enemigos, a unos les bastará con eso y a otros no les hará ni cosquillas, y es donde entrarán en juego nuestras habilidades como "plataformeros", para esquivarlos o atontarlos el tiempo suficiente.
Ficha técnica
Año:
2003
Género:
Aventura, Plataformas
Edad recomendada:
Mayores de 3 años
Opiniones
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